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内聚的分类:

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  • 时间内聚
  • 过程内聚
  • 通信内聚
  • 顺序内聚
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  • 非直接耦合
  • 数据耦合
  • 标记耦合
  • 控制耦合
  • 外部耦合
  • 公共耦合
  • 内容耦合

    /// 求儒略日
    /// </summary>
    /// <param name="year"></param>
    /// <param name="month"></param>
    /// <param name="day"></param>
    /// <param name="hour"></param>
    /// <param name="min"></param>
    /// <param name="sec"></param>
    /// <returns></returns>
    public static double JD_cal(int year, int month, int day, int hour, int min, int sec)
    {
        double J0 = 367 * year - Mathf.FloorToInt(7 * (year + Mathf.FloorToInt((float)(month + 9) / 12)) / 4) + Mathf.FloorToInt(275 * (float)month / 9) + day + 1721013.5f;
        Debug.Log("J0 = " + J0);
        double UT = hour + (double)min / 60 + (double)sec / 3600;
        Debug.Log("UT = " + UT);
        return J0 + UT / 24;
    }

1.平时遇到的技术问题
2.对特定业务的解决方案
3.被提问到的问题
4.影评,书评,游戏评论
5.新技术的学习
6.已知技术的教程
7.游戏引擎模块设计

8.导出xcode工程时的自动设置code sign等等配置文件和饮用framework

 最近在研究云风的ejoy2D,觉得确实不错,内核很小巧,扩展又很灵活,完全符合我的口味,而且更多了给予了开发者对引擎的扩展,可以更加方便的操作引擎,实现定制化的功能。
 由此又引发了研究Lua源代码的兴趣。-_-!