Cabrite 发布的文章

内聚的分类:

  • 偶然内聚
  • 逻辑内聚
  • 时间内聚
  • 过程内聚
  • 通信内聚
  • 顺序内聚
  • 功能内聚

耦合的分类:

  • 非直接耦合
  • 数据耦合
  • 标记耦合
  • 控制耦合
  • 外部耦合
  • 公共耦合
  • 内容耦合

感受最好的RTS游戏,能感受到那种紧张刺激的感觉,又有那种末日的感觉,游戏内四十多天后高级防御材料还没有建造出来,中期的boss出现,防御墙被突破,瘟疫就在防御区内蔓延,一发不可收拾就gg了,还得眼看着所有的工人全部都倒戈变成僵尸,城毁了,还得两眼看着,失落感挺强的。再有个好玩的地方就是每局的地图都是随机的,也就是说能不能赢还得碰运气。还有一个就是这是个无尽的模式,100天算赢,但是后面还可以继续去玩耍,诱惑性和自由性强。

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人与人之间的友好度增加起来会非常的慢,但是一次伤害就可能使这段友情降为路人,甚至仇人。我们应该学会与人沟通的技巧,减少伤害,促进交流,研究生同学聚餐被高中同学刺死的惨剧希望不会这你我之间发生。
我也曾愤青过,遇到不满的事情直言不讳,遇到佩服的事情加油点赞,也曾伤害过很多人,话语可以说非常激烈,我也后悔过,但绝大多数都道过歉了,但是彼此的信任程度得从头再来,见面,谈话也略微的尴尬。
还有我最亲近的亲人的歉至今还有有勇气说出口。

上海有很多公交车站点是有穿插一个自行车道在中间,经常会导致公交车和自行车一起到一个站点,然后在凉亭下等公交的人就要穿过自行车道去上公交,这个时候自行车要么快速穿过,要么停下让行人,而有趣的是,每次都是行人看着骑自行车的人,小碎步过自行车道,然后自行车看到有人想要过,也会减速,最终自行车先通过,行人继续通过,大家的时间都浪费了。