内聚的分类:

  • 偶然内聚
  • 逻辑内聚
  • 时间内聚
  • 过程内聚
  • 通信内聚
  • 顺序内聚
  • 功能内聚

耦合的分类:

  • 非直接耦合
  • 数据耦合
  • 标记耦合
  • 控制耦合
  • 外部耦合
  • 公共耦合
  • 内容耦合

    /// 求儒略日
    /// </summary>
    /// <param name="year"></param>
    /// <param name="month"></param>
    /// <param name="day"></param>
    /// <param name="hour"></param>
    /// <param name="min"></param>
    /// <param name="sec"></param>
    /// <returns></returns>
    public static double JD_cal(int year, int month, int day, int hour, int min, int sec)
    {
        double J0 = 367 * year - Mathf.FloorToInt(7 * (year + Mathf.FloorToInt((float)(month + 9) / 12)) / 4) + Mathf.FloorToInt(275 * (float)month / 9) + day + 1721013.5f;
        Debug.Log("J0 = " + J0);
        double UT = hour + (double)min / 60 + (double)sec / 3600;
        Debug.Log("UT = " + UT);
        return J0 + UT / 24;
    }

感受最好的RTS游戏,能感受到那种紧张刺激的感觉,又有那种末日的感觉,游戏内四十多天后高级防御材料还没有建造出来,中期的boss出现,防御墙被突破,瘟疫就在防御区内蔓延,一发不可收拾就gg了,还得眼看着所有的工人全部都倒戈变成僵尸,城毁了,还得两眼看着,失落感挺强的。再有个好玩的地方就是每局的地图都是随机的,也就是说能不能赢还得碰运气。还有一个就是这是个无尽的模式,100天算赢,但是后面还可以继续去玩耍,诱惑性和自由性强。

photo_2018-07-14_16-23-05.jpg

  • 路径
string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/";
  • 获取指定路径下面的所有资源文件
if (Directory.Exists(fullPath)){  
    DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(fullPath);  
    FileInfo[] files = direction.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories);  
  
   Debug.Log(files.Length);  
  
   for(int i=0;i<files.Length;i++){  
        if (files[i].Name.EndsWith(".meta")){  
          continue;  
        }  
        Debug.Log( "Name:" + files[i].Name );  //打印出来这个文件夹下的所有文件
        //Debug.Log( "FullName:" + files[i].FullName );  
        //Debug.Log( "DirectoryName:" + files[i].DirectoryName );  
    }  
}

人与人之间的友好度增加起来会非常的慢,但是一次伤害就可能使这段友情降为路人,甚至仇人。我们应该学会与人沟通的技巧,减少伤害,促进交流,研究生同学聚餐被高中同学刺死的惨剧希望不会这你我之间发生。
我也曾愤青过,遇到不满的事情直言不讳,遇到佩服的事情加油点赞,也曾伤害过很多人,话语可以说非常激烈,我也后悔过,但绝大多数都道过歉了,但是彼此的信任程度得从头再来,见面,谈话也略微的尴尬。
还有我最亲近的亲人的歉至今还有有勇气说出口。